ВНЕДРЕНИЕ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В СОВРЕМЕННОМ ОБРАЗОВАНИИ

dc.contributor.authorАчинович, М.С.
dc.contributor.authorШилинг, Г.С.
dc.date.accessioned2024-06-26T19:20:10Z
dc.date.available2024-06-26T19:20:10Z
dc.date.issued2024-02-23
dc.description.abstractВ статье анализируется потенциал и возможности использования интерактивных игровых технологий в образовательном процессе. Рассматриваются игровые технологии геймификации и веб – квест игра. При подробном изучении, возможно, повысить качество обучения в дошкольном, начальном и среднем образовании.en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.kspi.kz/handle/123456789/7392
dc.language.isootheren_US
dc.publisherPublisher of Kostanay Regional University named after Akhmet Baitursynoven_US
dc.subjectинтерактивное обучениеen_US
dc.subjectгеймификацияen_US
dc.titleВНЕДРЕНИЕ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В СОВРЕМЕННОМ ОБРАЗОВАНИИen_US
dc.typeArticleen_US

Файлдар

Түпнұсқа жинақ

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
alt-chtenia-2024-2ch_47-52.pdf
Көлемі:
2.65 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Сипаттама:

Лицензиялық пакет

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
license.txt
Көлемі:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Сипаттама: