GIMKIT: ВИКТОРИНАЛЫҚ ОЙЫН НЕГІЗІНДЕ МАТЕМАТИКАНЫ ГЕЙМИФИКАЦИЯЛАУ

dc.contributor.authorАманбай, Ə.А.
dc.contributor.authorЗəуірбеков, Н.С.
dc.date.accessioned2023-06-02T15:06:08Z
dc.date.available2023-06-02T15:06:08Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractМатематика біздің өмірімізде жəне қоғамымызда өте маңызды. Дегенмен, математиканың геймификациясы сирек кездеседі. Бұл зерттеу Gimkit деп аталатын оқу математикалық ойынының дамуын ұсынады. Бұл викториналық сұрақтарға жауап беру арқылы мүмкіндігінше көп ақша «табу» үшін бірнеше стратегияларды қолданатын ойынға негізделген жаңа формативті бағалау құралы. Бұл зерттеу геймификацияны зерттеуге бағытталған. Тестілеу Қазақстан Республикасы, Алматы облысы, Қарасай ауданы, Əйтейауылындағы (n=24; жас=12,13) орта мектеп оқушылары арасында өткізілді. Оқушыларға алдын ала жəне тестілеуден кейінгі сұрақтарға жауап беру ұсынылды. Нəтижелер перспективалы, мұнда талдау тестілеуге дейінгі (M=13.7, SD=2.54) жəне тесттен кейінгі ұпайлар (M=16.5, SD=2.75) арасында айтарлықтай айырмашылықты көрсетті. Осылайша, Gimkit викториналық ойыны арқылы математиканы геймификациялау олардың математикалық білімдерін жəне есте сақтау қабілеттерін арттырады.en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.kspi.kz/handle/123456789/6755
dc.language.isootheren_US
dc.publisherPublisher of Kostanay Regional University named after Akhmet Baitursynoven_US
dc.subjectойынға негізделген оқытуen_US
dc.subjectинтерактивті оқытуen_US
dc.subjectоқушыларының үлгерімін бақылауen_US
dc.subjectматематикалық білімen_US
dc.titleGIMKIT: ВИКТОРИНАЛЫҚ ОЙЫН НЕГІЗІНДЕ МАТЕМАТИКАНЫ ГЕЙМИФИКАЦИЯЛАУen_US
dc.typeArticleen_US

Файлдар

Түпнұсқа жинақ

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
2023-2_94-100.pdf
Көлемі:
1.57 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Сипаттама:

Лицензиялық пакет

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
license.txt
Көлемі:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Сипаттама: