БАСТАУЫШ МЕКТЕПТЕГІ ЖАРАТЫЛЫСТАНУ САБАҒЫНДА ГЕЙМИФИКАЦИЯ ӘДІСІ ТАНЫМДЫҚ ҚЫЗЫҒУШЫЛЫҚТЫ ДАМЫТУ ҚҰРАЛЫ РЕТІНДЕ

dc.contributor.authorҚаби, Қ.
dc.contributor.authorСултанбекова, Ж.Х.
dc.date.accessioned2025-07-04T13:36:39Z
dc.date.available2025-07-04T13:36:39Z
dc.date.issued2025-02-27
dc.description.abstractМақалада ақпараттық технологиялар бағытында білім алатын білім алушылардың жаратылыстану пәнінде геймификаця элементтерін қолдану арқылы танымдық қызығушылықтарын қалай дамыту жолдары талданады. Себебі жаратылыстану пәні қазіргі жаңартылған білім беру бағдарламасында оқушылардың ғылыми–танымдық көзқарастарын дамытудағы негізгі пәндердің бірі болып табылады. Ал геймификация әдісі білім алушылардың белсенділігі мен танымдық қызығушылығын арттыру үшін оқу үрдісіндегі тиімді әдістердің бірі болып табылады. Геймификация элементтерін заманауи білім беру тәжірибесіне енгізудің тәжірибелері қарастырылды.en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.kspi.kz/handle/123456789/8678
dc.language.isootheren_US
dc.publisherPublisher of Kostanay Regional University named after Akhmet Baitursynulyen_US
dc.subjectгеймификацияen_US
dc.subjectоқу үрдісіen_US
dc.subjectбілім беруen_US
dc.subjectбілім алушыларen_US
dc.subjectбелсенділікen_US
dc.subjectынталандыруen_US
dc.subjectойын платформаларыen_US
dc.titleБАСТАУЫШ МЕКТЕПТЕГІ ЖАРАТЫЛЫСТАНУ САБАҒЫНДА ГЕЙМИФИКАЦИЯ ӘДІСІ ТАНЫМДЫҚ ҚЫЗЫҒУШЫЛЫҚТЫ ДАМЫТУ ҚҰРАЛЫ РЕТІНДЕen_US
dc.typeArticleen_US

Файлдар

Түпнұсқа жинақ

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
Altyns_chteniya_2025_Ch.2-1047-1052.pdf
Көлемі:
2.57 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Сипаттама:

Лицензиялық пакет

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
license.txt
Көлемі:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Сипаттама: