ПОДХОД К ОБУЧЕНИЮ ИНФОРМАТИКЕ ЧЕРЕЗ ГЕЙМИФИКАЦИЮ ПРОЦЕССА

dc.contributor.authorРадченко, Т.А.
dc.contributor.authorКалинин, А.Е.
dc.contributor.authorХалезина, К.Д.
dc.date.accessioned2025-01-06T15:44:13Z
dc.date.available2025-01-06T15:44:13Z
dc.date.issued2024-11-15
dc.description.abstractВ статье рассматривается использование геймификации в обучении информатике как способ повышения интереса и мотивации учащихся. Акцентируется внимание на проблемах, с которыми сталкиваются учащиеся при изучении программирования, и предлагаются решения, основанные на современных подходах к обучению. В частности, подчеркивается значимость интеграции игровых методов, которые позволяют сделать процесс обучения более увлекательным и интерактивным. Приведены примеры успешного применения образовательных игр и платформ, а также обозначены перспективы развития таких подходов в образовательных учреждениях.en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.kspi.kz/handle/123456789/7868
dc.language.isootheren_US
dc.publisherPublisher of Kostanay Regional University named after Akhmet Baitursynulyen_US
dc.subjectИнформатикаen_US
dc.subjectгеймификацияen_US
dc.subjectпрограммированиеen_US
dc.subjectигровые образовательные платформыen_US
dc.subjectсовременные технологииen_US
dc.subjectнавыки решения задачen_US
dc.titleПОДХОД К ОБУЧЕНИЮ ИНФОРМАТИКЕ ЧЕРЕЗ ГЕЙМИФИКАЦИЮ ПРОЦЕССАen_US
dc.typeArticleen_US

Файлдар

Түпнұсқа жинақ

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
sultang_cht_2024_199-202.pdf
Көлемі:
1.86 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Сипаттама:

Лицензиялық пакет

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
license.txt
Көлемі:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Сипаттама: