РӨЛДІК ЖƏНЕ ОНЛАЙН ОЙЫНДАРЫ НЕГІЗІНДЕГІ ВИРТУАЛДЫ ШЫНДЫҚТЫҢ ТҰЛҒАНЫҢ ӨЗІН-ӨЗІ БАҒАЛАУҒА ƏСЕРІ

dc.contributor.authorМусиев, А.Б.
dc.date.accessioned2021-06-23T11:42:08Z
dc.date.available2021-06-23T11:42:08Z
dc.date.issued2021-02-19
dc.description.abstractБейне ойындар-бұл бүкіл əлем бойынша екі миллиардтан астам қолданушы пайдаланатын өте танымал демалыс түрі. Алайда, бұқаралық ақпарат құралдары, сондай-ақ кəсіпқойлар бейне ойындарды шамадан тыс пайдаланудың ықтимал қауіптілігін атап өтеді. Бұл мақалада онлайн жəне рөлдік ойындарға негізделген виртуалды шындықтың жеке тұлғаның өзін-өзі бағалауына əсері анықталады. Зерттеудің мақсаты виртуалды шындық онлайн жəне рөлдік ойындарға негізделген жеке тұлғаның өзін-өзі бағалауына əсер ететінін анықтау.Зерттеу нəтижесінде бейне ойындар өзін-өзі бағалауға əсер ететіні анықталды, бірақ оң немесе теріс əсер ойындардың өздеріне, сондай-ақ осы ойындарды ойнайтын ойыншыға байланысты.en_US
dc.identifier.urihttps://dspace.kspi.kz/handle/123456789/4451
dc.language.isootheren_US
dc.publisherPublisher of Kostanay Regional University named after Akhmet Baitursynoven_US
dc.subjectөзін-өзі бағалауen_US
dc.subjectрөлдік компьютерлік ойынen_US
dc.subjectонлайн компьютерлік ойынen_US
dc.subjectойыншыларen_US
dc.titleРӨЛДІК ЖƏНЕ ОНЛАЙН ОЙЫНДАРЫ НЕГІЗІНДЕГІ ВИРТУАЛДЫ ШЫНДЫҚТЫҢ ТҰЛҒАНЫҢ ӨЗІН-ӨЗІ БАҒАЛАУҒА ƏСЕРІen_US
dc.typeArticleen_US

Файлдар

Түпнұсқа жинақ

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
19-02-2021-Altynsarinskie-chteniya-II kniga_462-466.pdf
Көлемі:
313.85 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Сипаттама:

Лицензиялық пакет

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
license.txt
Көлемі:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Сипаттама: