ОЙЫН ПЛАТФОРМАЛАРЫ БІЛІМ БЕРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ РЕТІНДЕ
Жүктеу...
Кездесуге
Авторлар
Журналдың атауы
ISSN журналы
Томның атауы
Баспагер
Дерексіз
Өзектілігі. Мақсаты. Мақалада білім алушыларды шығармашылықпен айналысуға
тартудың арнайы əдісі болып табылатын интерактивті ойын - білім беру үдерісіне
қатысушылардың дамуына жəне өзін-өзі жүзеге асыруына оңтайлы жағдайлар жасайтын
құралдардың бірі болып табылады.
Актуальность. Цель. В статье говорится о том, что интерактивная игра, являясь
особым методом вовлечения обучающихся в творческую деятельность, представляет собой
одно из средств, создающих оптимальные условия для развития и самореализации участников
учебно-воспитательного процесса.
Relevance. Goal. The article deals with the interactive game as a special method of the
involvementof students in creative activity representing one of the means of creating optimal conditions
forthe development andself-fulfillment of participants of the teaching and educational process.
Сипаттама
Кілт сөздер
интерактивті ойын, оқу үрдісін оңтайландыру, мұғалімнің əдістемелік құзыреттілігі, интерактивная игра, оптимизация учебного процесса, методическая компетентность преподавателя, interactive game, optimization of the educational process, foreign languageteaching, methodical teacher’s competence, small group