ОЙЫН ПЛАТФОРМАЛАРЫ БІЛІМ БЕРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ РЕТІНДЕ

Жүктеу...
Кішірейтілген сурет

Кездесуге

Журналдың атауы

ISSN журналы

Томның атауы

Баспагер

Дерексіз

Өзектілігі. Мақсаты. Мақалада білім алушыларды шығармашылықпен айналысуға тартудың арнайы əдісі болып табылатын интерактивті ойын - білім беру үдерісіне қатысушылардың дамуына жəне өзін-өзі жүзеге асыруына оңтайлы жағдайлар жасайтын құралдардың бірі болып табылады. Актуальность. Цель. В статье говорится о том, что интерактивная игра, являясь особым методом вовлечения обучающихся в творческую деятельность, представляет собой одно из средств, создающих оптимальные условия для развития и самореализации участников учебно-воспитательного процесса. Relevance. Goal. The article deals with the interactive game as a special method of the involvementof students in creative activity representing one of the means of creating optimal conditions forthe development andself-fulfillment of participants of the teaching and educational process.

Сипаттама

Дәйексөз

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By