ОЙЫН ПЛАТФОРМАЛАРЫ БІЛІМ БЕРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ РЕТІНДЕ

dc.contributor.authorЕрмаганбетова, Акбота Жаналыковна
dc.date.accessioned2019-12-09T05:43:17Z
dc.date.available2019-12-09T05:43:17Z
dc.date.issued2019-02-15
dc.description.abstractӨзектілігі. Мақсаты. Мақалада білім алушыларды шығармашылықпен айналысуға тартудың арнайы əдісі болып табылатын интерактивті ойын - білім беру үдерісіне қатысушылардың дамуына жəне өзін-өзі жүзеге асыруына оңтайлы жағдайлар жасайтын құралдардың бірі болып табылады. Актуальность. Цель. В статье говорится о том, что интерактивная игра, являясь особым методом вовлечения обучающихся в творческую деятельность, представляет собой одно из средств, создающих оптимальные условия для развития и самореализации участников учебно-воспитательного процесса. Relevance. Goal. The article deals with the interactive game as a special method of the involvementof students in creative activity representing one of the means of creating optimal conditions forthe development andself-fulfillment of participants of the teaching and educational process.ru_RU
dc.identifier.urihttp://repo.kspi.kz/handle/item/3525
dc.subjectинтерактивті ойынru_RU
dc.subjectоқу үрдісін оңтайландыруru_RU
dc.subjectмұғалімнің əдістемелік құзыреттілігіru_RU
dc.subjectинтерактивная играru_RU
dc.subjectоптимизация учебного процессаru_RU
dc.subjectметодическая компетентность преподавателяru_RU
dc.subjectinteractive gameru_RU
dc.subjectoptimization of the educational processru_RU
dc.subjectforeign languageteachingru_RU
dc.subjectmethodical teacher’s competenceru_RU
dc.subjectsmall groupru_RU
dc.titleОЙЫН ПЛАТФОРМАЛАРЫ БІЛІМ БЕРУ ТЕХНОЛОГИЯСЫ РЕТІНДЕru_RU
dc.typeArticleru_RU

Файлдар

Түпнұсқа жинақ

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
alt-chten-3-2019-58.pdf
Көлемі:
616.23 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Сипаттама:

Лицензиялық пакет

Қазір көрсету 1 - 1 ішінен 1
Жүктеу...
Кішірейтілген сурет
Аты:
license.txt
Көлемі:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Сипаттама: